Fisch-Fanggeräte der Werft

Schleppnetz - für Garnelen
Angelrute mit Ständer-Thunfisch
Hummerfalle- na ja für Hummer  
Fischerrechen-Austern
Grafitrute-Kabeljau
Schlepprute-Lachs
Gebogene Schlepprute-Schwertfisch
Fischernetz-Hering
Fischersieb-Venusmuscheln



Kalender

https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/comment/3505003/#Comment_3505003


Aktuelles

Kalender

Bündnis-Pferdekoppel

 

 

 

 

Die Pferdekoppel im Bündnisdorf ist bis Stufe 8 ausbaubar und kann in den höheren Stufen mehr Pferde mit mehr Zuchteffekten aufnehmen (max. 75 Pferde, Zuchtqualitätsstufe 6 und 6 Zuchteffekten):

koppel2png

 

In Stufe 1 ist man auf Qualitätsstufe 2 und maximal 2 Zuchteffekte beschränkt:

koppel1png

 

Das Prinzip der Koppel ist es das eigene Pferd mit besseren Zucht- und Geneffekten auszustatten mit Hilfe der Bündnispferde oder einem Gold-Pferd von Rose ohne dabei ein zweites Pferd zu verlieren wie auf der Pferderanch. Man kann das Pferd dort aber nur minimal leveln!

 

Um sein Pferd zur Koppel zu schicken, klickt man im Ringmenü auf den Button am roten Pfeil, der nicht ausgegraut ist, wenn man noch kein Pferd dort hat:

pfer-schickenpng

 

Um mit seinem Pferd auf der Koppel zu arbeiten im Ringmenü auf das Pferd mit Herz klicken:

pferdepflegepng

 

Hier sieht man links 3 verschiedene Pflegemöglichkeitsgruppen (gelb/blau/rot) mit denen man die Ringanzeige in der Mitte aufladen kann.

Es sind verschiedene Produkte möglich:

Pferdezucker und Honigpellets aus der Bäckerei; konzentrierte Pellets aus der Mühle;

Gummistriegel, Striegel, Decken, Ball und Bambusflöte aus der Holz.- und Textilfabrik;

Hufeisen und Turnierhindernisse aus der Mineralien und Metallfabrik

Je mehr Auswahl man hat umso besser, aber man kann auch mit wenigen Produkten bis zur Zucht kommen.

Pflegt man sein Pferd 7 Tage hintereinander nicht, so verlässt es eigenhändig die Koppel.



Im 2. Reiter (roter Pfeil) kann man den Aktivitätsverlauf der laufenden oder schon durchgeführten Pflege ablesen: am besten wechselt man und nutzt nicht immer wieder dasselbe. Außerdem sieht man links in der Anzeige, dass Nacht ist und manche Aktivitäten sind nachts eher ungünstig und bringen weniger Aufladung im Ring (z.B. die aus dem blauen Bereich):

pferdepflege2png

 

Hat man den Ring bis zum Zuchtherz-Symbol gefüllt so bekommt man Zuchtpartner vorgestellt:

pflege_1png

 

Jetzt ist es sinnvoll alle 3 vorgestellten Pferde anzusehen und nicht sofort den ersten zu nehmen! Oder man pflegt noch weiter um den Balken noch weiter zu füllen und an neue Attributskreise zu kommen.

Im mittleren Kreis sieht man 3 goldene Zeiger, die man mit Hilfe des blauen Buttons (Gold!) selber noch verändern kann: die Zeiger zeigen die Geneffekte, die bei der Zucht relevant sein werden.

Die grünen Balken zeigen an, welche Gene überhaupt von den beiden Pferden in den Zuchtpool wandern können (farblos: kein Pferd hat Gene aus dem Bereich)

Es gibt einmal die bekannten Zucheffekte wie Kraft, Geschicklichkeit,Ausdauer und Springreiten, Rennen, Dressur aber auch 3 neue Effekte wie Ausdauertraining erhöht, Geschicklichkeitstraining erhöht und Krafttraining erhöht.

Bei den letzteren Geneffekten nehme ich an, dass das Pferd auf der Pfereranch mehr gelbe Trainingssterne in diesen Disziplinen bekommt und man so schneller/mit weniger Hufeisen hochleveln kann.

 

Ist man mit den vorgeschlagenen Pferden unzufrieden, kann man auch noch per Dorf-Dollar 3 neue bestellen:

pferde-zufpng

 

oder bei Rose gegen Gold ein neues kaufen:

pferd-rosepng




Haben beide Pferde denselben Zuchteffekt, kann das neue Pferd bis zu 100 Genpunkte aus diesem Effekt bekommen.

Wenn eines der Pferde einen speziellen Zuchteffekt hat, bekommt das neue Pferd bis zu 50 Genpunkte



Klickt man links den Glücksklee-Reiter so sieht man die Verteilung des Genpools. Diesen kann man so weit möglich mit Hilfe der Schieberegler verstellen.

Die Angaben der Gene sind abhängig von der Stellung der goldenen Zeiger  (siehe 3 Bilder höher):bei der abgebildete Zucht sieht man im Kreis:

insgesamt 35 mögliche Gene:

Springen 10 Gene

Kraft 24 Gene

Ausdauertraining erhöht 0 Gene

 

Im Fensterfeld ganz links kann man nun individuell einstellen:

Die Schieberegler sind nur dort verstellbar, wo man mehr als 0 Gene aus der Zucht erhalten kann, also ist “Ausdauertraining erhöht” ausgegraut:

pferd-genpool aussuchenpng

Verstellt habe ich es zum Test wie oben gezeigt, also fast alles auf Springen gesetzt und gezüchtet (das Herz unter den Schiebereglern drücken):

 

möglich sollte sein:

+1 Springen

+1 Kraft

(im oberen Bild über den Schiebereglern in den türkisen Anzeigen angezeigt)

 

das eigene Pferd mit seinen Werten kann man nochmal durch Klicken in der Mitte betrachten:

pferd-eigenespng                     partnerpng

 

Eigenes Pferd: Level 35 (Basisattribute) in allen Disziplinen und +4 Kraft Zuchteffekt

Partner: Level 49 (Basisattribute) in allen Disziplinen und +13 Dressur, +16 Springen Zuchteffekte

 

Ist die Zucht erfolgreich, wandert das neue Pferd in den Stall:

zucht 1png

+4 Kraft hatte es schon vorher, als neuer Effekt sind +1 auf Springen hinzugekommen, die +1 auf Kraft wurden nicht genommen, ebenso wie die 0 auf Ausdauer (rote Kreuze)

Wieso es im Level bei Kraft auf 39 und bei Ausdauer und Geschicklichkeit nur 35 erreicht, kann ich nicht beantworten, evtl. weil man bei den Genen nichts in diesen Bereich gegeben hatte.

Das Pferd kann auf der Pferderanch dann nur wenig mehr gelevelt werden, die Level sind nahezu ausgereizt.

pferd-koppeleffpng

Es hat jetzt ein gelbes Herz vorne: Koppel-Generation 1

und bekam +1 auf Springreiten als Bündnis-Koppel-Effekt dazu.

Die Trainingslevel des Pferdes haben sich nicht verändert außer beim Grundattribut Kraft (siehe vorletztes Bild)

 

pflegt man das Pferd weiter über die erste Zuchtmöglichkeit hinaus, so bekommt man zusätzliche Gene:

(dafür muss man mehrmals das Liebesbarometer über das Zuchtsymbol hinaus füllen:

in diesem Fall habe ich schon 3 mal das Barometer bis zur Zucht gefüllt (gelbe Markierungen) und mache es gerade ein viertes Mal)

aufladenpng



ist man dann wieder zur Zucht bereit, kann man auch auf die goldenen Zeiger klicken um zu sehen, welche Eigenschaften die beiden Pferde mitbringen:

(WICHTIG: nur die Eigenschaften auf die die goldenen Zeiger zeigen, werden zur Zucht relevant sein!)

zucht-3-4png

 

gegen Dollar kann man 3 weitere Pferde von der Koppel rufen (+ -Zeichen)

um sie dann zu sehen und möglicherweise auszuwählen, muss man im Partnerfenster rechts auf den Scrollpfeil klicken:

zucht-3-5png



man kann die Schieberegler auf der linken Seite verstellen um die Wahrscheinlichkeit zu verändern mit der dieses Gen in die Zucht einfließt:

zucht-3-6-wahrscheinlichpngzucht-3-7-ausdauertrainingpng

 

ich habe jetzt den Großteil der möglichen Gene in  den Zuchteffekt “Ausdauertraining” gegeben, der Balken ist zu 100% gefüllt und die restl. Gene in Kraft um alle Gene zu verteilen (5% im Balken für Kraft) (rechtes Bild)



die erfolgreiche Zucht zeigt, dass +1 auf Ausdauertraining vergeben wurde, aber doch insgesamt sogar +2 auf Ausdauertraining herauskommt (links), obwohl das Pferd dort vorher keinerlei “Ausdauertrainingseffekte” hatte und eigentlich auch vorher 0 angezeigt wurde (allerdings war der Balken im Barometer grün in dem Bereich (evtl. sagt das aus, dass das Pferd dies bei Zucht von sich aus erhöhen kann, denn am Schieberegler im oberen Bild war abzulesen, dass sich Ausdauertraining nur um +1 auswirken kann (türkises Feld))

zucht-3-erfolgbildpng          



auf der Ranch hat das Pferd (Goldy, Koppelgeneratin 3 = 3 unter dem gelben Herz)) folgende Eigenschaften:

zucht-3-ranchpng

zucht-3-zuchtpngzucht-3-koppeleffpng

 

 

 

 

Zucht eines Pferdekoppel-Pferdes mit einem Stallpferd auf der Ranch:

dieses Pferd habe ich auf der Ranch weitergezüchtet um zu sehen wie weit sich die neuen Gene auch vererben

interessant, dass die Pferdekoppel-Talente auf der linken Seite stehen, die Ranch-Zuchteffekte rechtsseitig des Pferdes:

zucht-3-zucht-ranchpng

als Ergebnis erhielt ich folgendes Pferd:

zucht-3-ranch-erfolgpng


leider ging linksseitig das Ausdauertraining um einen Wert herunter (evtl. weil der Zuchtpartner keinerlei Gene mitbrachte?)

das neue Pferd ist jetzt wieder Koppelgeneration 0


zucht-3-gen0png


natürlich gibt es sicherlich sinnvollere Kombinationen der einzelnen Gene/Talente/Zuchteffekte

für eine Anleitung zum Start ist es aber sicherlich aussagekräftig


das neue Pferd kann ich jetzt leider erst einmal nicht mehr zur Koppel schicken, da es 3 Zuchteffekte hat (die Pferdekoppeleffekte zählen dabei nicht mit!) und die Bündnis-Pferdekoppel in Stufe 1 nur 2 Zuchteffekte maximal zulässt

max erlaubtpng

 

 

 

 

Neues Event - Japanische goldene Woche!

 

racoon-04JPG

Der Spielablauf ist ähnlich wie schon vom St. Patrick´s Day bekannt. Diesmal ist es ein spitzbübischer japanischer Tanuki, der Eure Farm besuchen wird. Sei vorsichtig, er liebt es, Deine Gebäude zu bestreichen! Wenn Du den Übeltäter auf Deiner Farm finden kannst, wird Dein Gebäude repariert und Du wirst tolle Belohnungen bekommen! Das Event wird am 26. April um 03.00 Uhr starten und es endet am 7. Mai um 14.59 Uhr, somit läuft es ein bisschen länger als das St. Patrick´s Event gelaufen ist. Es wird auch leichter sein mehr Zufriedenheits- und Dorfzufriedenheitspunkte bei der Dekoration zu erhalten. Bist du Aufgeregt? Mach Dich bereit!


Wie funktioniert es?

  • Während dieses Events musst Du 2 verschiedene Objekte sammeln. Jedes Objekt wird die Zufriedenheit Deiner Dekoration erhöhen, persönliche Zufriedenheit und Dorfzufriedenheit.

    • 12-41png (NZP) Normale Zufriedenheitspunkte: persönliche Objekte - beeinflussen die Menge der normalen Zufriedenheit deiner Drkoration, beeinflusst durch Deine persönliche Aktivität.

    • 12-49png (DZP) Dorfzufriedenheitspunkte: Gemeinschaftsobjekte - die Menge, die vom gesamten Bündnis gesammelt wird, beeinflusst die Höhe der Dorfzufriedenheitspunkte Deiner Dekoration.(Die Dekoration wird bei jedem Bündnismitglied die gleiche Höhe der Dorfzufriedenheitspunkte haben, unabhängig von den persönlichen Zufriedenheitspunkten); beeinflusst von der Bündnisaktivität 

  • Die zu sammelnden Objekte droppen auf Deinen 3 Hauptfarmen (Acker, Garten, Wiese).

  • Darüber hinaus kannst Du beim Ernten eine Glücksmünze finden. Diese Glücksmünze kann in einem speziellem Big Farm Deal eingelöst werden, wo die Spieler spezielle Belohnungen kaufen können.

  • Um den negativen Effekt der auf Deinen Gebäuden liegt zu beenden, musst Du die Produktion beenden oder den versteckten Tanuki auf Deiner Farm finden.

  • Sobald Du den Tanuki gefunden hast, wird er Dir 3 Darumas anbieten, von denen Du Dir eine aussuchen kannst!


    darumaspng

  • Einer wird den negativen Effekt erneut auf einem anderen Gebäude starten (der vorherige wird beim finden des Tanukis aufgehoben)

  • Einer wird einen kleinen Booster enthalten (+100% Produktion für 1 Produktionszyklus).

  • Einer wird eine unterschiedliche Menge an Sammelobjekten enthalten (entweder persönliche Objekte oder Glücksmünzen) oder sogar eine kleine Menge Gold.



racoon-04JPGBelohnungen

 

  • Alle Spieler werden eine Dekoration mit normalen Zufriedenheitspunkten erhalten, abhängig davon wie viele persönliche Objekte gesammelt wurden, sowie mit Dorfzufriedenheitspunkten, basierend auf der Menge der vom Bündnis gesammelten Objekten. (max. 119 ZP und 59 DZP)

  • Es wird auch ein Ranking geben, das auf der Anzahl der gesammelten Objekte basiert.

    • TOP 777 Spieler werden eine Flagge erhalten

    • TOP 77 werden zusätzlich eine goldene mysteriöse Kiste erhalten

    • TOP 7 werden zusätzlich die Möglichkeit haben, eine Hausfassade auszuwählen (Kirschblütenfassade, Komainu Hausfassade, japanische Tee Haus Fassade), asiatische Katzen Deko mit 15 Dorfzufriedenheitspunkten oder einen irischen Hühnerstall.

    • TOP 1 bekommt eine geniale 1x1 Waschbär-Hund Dekoration (8 NHP / 15 VHP)





  • Es wird 50 Aktivitätsbelohnungen geben.

Event Dekoration (Stufe 5)



japanese_golden_week_flag_png
 Event Flag (top777)


racoon-04JPG Weitere Informationen

So wie auch bei den anderen Events wirst Du wieder eine "letzte Chance" haben, Deine Dekoration mit Gold aufzuwerten, wenn Du nicht die Möglichkeit hast, während des Events fleißig zu spielen (dies bezieht sich nur auf die normalen Zufriedenheitspunkte, nicht auf die Dorfzufriedenheitspunkte und ist um einiges günstiger als während des St. Patrick´s Events).

 

Andere Veränderungen:

  • Zum Start des Events, sowie am 26, 29, 3, 4. und 5. wird es ein Feuerwerk (doppelte Objekte Booster) von 3.00 Uhr bis 15.00 Uhr geben.
                  4-facher Objektebooster kommt mit dem Goldene Woche Event / Prime Day / Hotdeals on St. Patrick´s Day                   (welche nicht funktioniert haben am St. Patricks´s Tag)

  • Es wird einen neuen Inhalt im "Rasenden Farmer" geben!

  • Big Farm Deals: Neuer Deal des Monats:

    • Schicksalhafter Wegweiser - Größe:1x1, Rating 1, 1 Zufriedenheit, 5 Dorfzufriedenheit

Bündnisdorf - siehe auch unter Spielhilfen

Seit 12.4. ist das Bündnisdorf freigeschaltet. Im Dorf gibt es zwei Fabriken, eine Bank, ein Depot, den Anlegesteg vom Dorfkapitän und eine Pferdekoppel.

Um sie auszubauen, muss man auf den Feldern der Hauptfarm und der anderen Farmen Baumaterialien produzieren und sie anschließend im Bündnisdorf spenden. Einiges, wie z.B. Nägel werden in den Fabriken im Dorf hergestellt.

Die Felder haben jetzt Randpflanzen: Bambus, Pappeln, Weiden usw. Wenn man diese Pflanzen anbaut, gewinnt man Bambusrohe, Pappelholz oder Weidenbündel und zusätzlich Sand, Lehm oder Steine.

Aber Achtung: Der Ertrag der Felder mindert sich nach der Ernte um 70 Prozent (!!!), weil sie versandet, verwässert oder voller Steine sind. Deshalb sollte man keine Randpflanzen anbauen, wenn gerade dringend die Produkte der Felder gebraucht werden.

Beispiel: Anbau von 100 Kohl, mit Bambus als Randpflanze. Nach 45 min kann man 100 Kohl ernten, dazu Bambusrohre und hat die Chance, dass zusätzlich Lehm herauskommt zwischen 1 und 21 Lehmziegel. Wenn man jetzt wieder Kohl anbaut, erntet man 70 % weniger, also nur 30 Kohl. Die Ertragsminderung dauert 45 min. So lange ist das Feld verwässert. Man hat aber in diesen 45 min weiterhin die Chance, Lehm zu bekommen, indem man in dieser Zeit Mais oder Wildblumen auf dem Kohlfeld anbaut. Baut man auf einem Feld Mais an, kann man ebenfalls Randpflanzen dazusetzen. Bei Mais dauert es 5 min, bis die Verwässerung vorbei ist. Aber der Ertrag von Bambus und Lehm ist natürlich niedriger.

 

Offizielle Beschreibung des Dorfs:

https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/comment/3475980/#Comment_3475980

Ostereiersuche und Belohnungen Bündnismeisterschaft

Bündnismeisterschafts-Belohnungen


Es ist schon eine Weile her das wir diese Belohnungen geändert haben! Also haben wir beschlossen, etwas zu unternehmen und haben Euer Feedback gesammelt! Um dieses Event attraktiver zu machen, wirst Du jetzt in der Lage sein, folgendes zu erhalten: bessere Mysteriöse-Kisten mit höheren Chancen, die Dinge zu bekommen, die Dir am meisten gefallen; mehr Werkzeuge und Sammelobjekte; viel bessere Preise für die besten Spieler jedes Bündnisses, sowie einige neue 
Dekorationen und andere Überraschungen!

Mysteriöse Kisten

  • Wir haben einige weniger gebrauchte Saaten (wie Limetten-, Feigen- und Ananas-Saaten) herausgenommen um die Chance zu erhöhen, die anderen Belohnungen (wie Goldminen-Lizenzen) zu bekommen.

  • Einige Mengen wurden ebenfalls erhöht (Drehchip, Sonnenblumensaaten, Seegras-Dünger).

  • Im Allgemeinen sind die Chancen jetzt fairer als vorher, Du kannst bessere Gegenstände nun häufiger bekommen. Vorher waren die Chancen für die besseren Gewinne bei 5%, nun liegen sie bei 10%. Die Chance auf die kleineren Gewinne lag vorher bei 42%, nun liegt sie bei 20%.

  • Alle diese Änderungen gelten auch für die Mysteriösen Kisten, die Du bereits in Deinem Inventar hast.

 

Aktivitäts-Belohnungen

  • Mehr Werkzeuge und mehr Sammelobjekte, Dekorationsteile, anspruchsvoller Eber-Lippfisch-Köder

  • Eine "Strohhäschen" Dekoration mit Dorfzufriedenheitspunkten (Bronze)

  • Eine "Eier-Fangspiel" Dekoration mit Dorfzufriedenheitspunkten (Silber)

  • "Harry das Häschen" Dekoration mit Dorfzufriedenheitspunkten (Gold)

 

Ranking Belohnungen:

  • Bündnis-Bäume werden nun nur noch 15 Tage statt 30 bleiben (die Gewinner waren immer im Vorteil gegenüber allen anderen Bündnissen).

  • Gold-Liga:

    • Die Top 5 Bündnisse werden die Möglichkeit haben, den exzellenten Entenstall zu wählen (basierend auf der Schwierigkeitsstufe wie zuvor).

    • Das Top 1 Bündnis wird außerdem die Möglichkeit haben eine Pokal der Gemeinschaft (Dekoration) auszuwählen (mit Dorfzufriedenheitspunkten von 15, 20 oder 30, abhängig vom Schwierigkeitslevel).

 

Belohnung Bester Bündnisspieler:

Alte Gewinne:

  • Bei mehr als 5 Mitgliedern: 150 Seegras-Futter für die Top 1

  • Bei mehr als 21 Mitgliedern:  150 Seegras-Futter + 3 Seegras-Humus für die Top 2

  • Bei mehr als 36 Mitgliedern: 150 Seegras-Futter + 3 Seegras-Humus für die Top 3

  • Bei mehr als 51 Mitgliedern: 150 Seegras-Futter + 3 Seegras-Humus für die Top 4

Neue Belohnungen:

  • Bei mehr als 5 Mitgliedern (Top1): 150 Seegras-Futter

  • Bei mehr als 21 Mitgliedern (Top4): 170 Seegras-Futter + 6 Werkzeuge

  • Bei mehr als 36 Mitgliedern (Top7): 190 Seegras-Futter + 7 Werkzeuge + 6 Seegras-Humus

  • Bei mehr als 51 Mitgliedern (Top10): 1 Komainu Haus (Fassade) + 220 Seegras-Futter + 8 Werkzeuge + 7 Seegras-Humus

  • Bei mehr als 66 Mitgliedern (Top15): 1 Komainu Haus (Fassade) + 220 Seegras-Futter + 9 Werkzeuge + 8 Seegras-Humus

  • Um diese Belohnungen zu bekommen, benötigt jedes dieser Mitglieder mindestens 5.000 Ansehenspunkte.

 

Oster-Suche

Dieses Jahr werden wir dasselbe lustige Oster-Event haben, aber mit ein klein wenig größeren Eiern (letztes Jahr waren einige von Euch durch die Schwierigkeit des Events frustriert, da die Eier zu klein, und deshalb nur schwer zu finden waren!) Natürlich werdet Ihr eine neue Dekoration (4x4, 59 Zufriedenheitspunkte, Qualitätststufe 5) und eine neue Flagge gewinnen können.

Die Eier werden auf allen Euren Farmen zu suchen sein, inklusive der Pferderanch und des Bündnisdorfes.

 

                                                             

              

         Häschenhaus                                                                 neue Flagge

Serverausfall am 27.03.2017

Hallo Ihr Lieben,

leider kam es am 27.03.2017 zu einem langem, unverschuldeten Serverausfall.

Als Entschädigung habt ihr folgendes erhalten:

24 Std. 100% XP-Booster
16 x Drehchips
10 x Werkzeugkisten
5.000 x Hufeisen
100.000 Farmdollar

Falls Ihr die Entschädigung nicht oder unvollständig erhalten habt, bitten wir Euch, den Support zu kontaktieren. Aufgrund eines Darstellungsfehlers wurde sichtlich erst mehr gutgeschrieben und nach einem erneutem Login korrigiert.

Wer das Ufo-Event nicht abschließen konnte auf Grund des Serverausfalls, möchte sich bitte auch an den Support wenden. 
Dieser wird prüfen, wie weit Ihr in dem Event gekommen seid und Euch ggf. die Dekoration gutschreiben.

Liebe Grüße

Euer Big Farm Team

Kobolde zum St. Patrick's Day

 

 Während dieses Events wird eine Gruppe von Kobolden die Farm besuchen. Sie spielt Streiche, die die Produktion stören.

Eine Produktionsstätte "leuchtet" grün. Ihr müsst den Kobold in der Farmumgebung finden um den Negativeffekt aufzuheben. Sobald der Kobold gefunden wurde, ist der Streich vorbei.

Ihr habt dann die Möglichkeit einen von 3 Töpfen auszuwählen. Habt ihr einen weiteren Streich "gewonnen", wird eine neue Produktionsstätte auf einer Eurer 3 Hauptfarmen grün leuchten und Ihr müsst erneut einen Kobold finden.

Wenn dann nicht wieder ein Streich "gewonnen" wird, beträgt der Cooldown, soviel bekanntist, 4 Stunden bis zum nächsten Streich.

Koboldhäuschen

 

NEU: Droprate der Kleeblätter

 

 

 zum vergrößern auf das Bild klicken

https://us.v-cdn.net/6025126/uploads/editor/8m/auo07m9m6zh9.jpg

 

Wie funktioniert es?

  • Es sind während des Events 2 verschiedene Sammelobjekte zu sammeln.

  • Diese Sammelobjekte werden auf all euren (3) Hauptfarmen (Feld / fruchtbares Feld / Gärten / Wiesen / Freundschaftswiesen) zu finden sein.

  • Jedes Sammelobjekt erhöht die Anzahl der Zufriedenheitspunkte der Enddekoration.

    • (NHP) Normale Zufriedenheitspunkte: Nur durch individuelle Aktivität beeinflusst

    • (VHP) Bündnis-Zufriedenheitspunkte: Beeinflusst durch Bündnis-Aktivität (gleicher Wert für jedes Mitglied)

  • Von Zeit zu Zeit wird ein Kobold euch einen Streich spielen und eins eurer Gebäude wird einen Einbruch der Produktivität haben (50%).

  • Um diesen negativen Effekt zu beseitigen, müsst ihr die Produktion beenden oder den versteckten Kobold auf eurer Farm finden. Sobald ihr den Kobold gefunden habt, wird er euch 3 Töpfe anbieten und euch bitten, einen auszuwählen!

    • Einer wird einen negativen Effekt an einem anderen Gebäude starten (der vorherige "Streich" wird mit finden des Kobolds abgebrochen).

    • Einer wird einen kleinen Booster enthalten (+100% Produktion für einen Produktionszyklus).

    • Einer wird eine zufällige Menge an Event-Sammelstücken oder sogar eine kleine Menge Gold enthalten.

Belohnungen:

  • 50 zu sammelnde Aktivitäts-Belohnungen während des Events (nur die allgemeinen Sammelstücke zählen).

  • 1x St. Patrick’s - Dekoration (max Werte: 79 Zufriedenheitspunkte and 39 Bündnis-Zufriedenheitspunkte).

  • 1x Eventbezogene Fassade (Wohnhäuser) für die Top 10 Spieler, welche am meisten individuelle Sammelstücke gesammelt haben.

  • 1x St. Patrick’s Day-Flagge für die Top 250 Spieler, welche am meisten individuelle Sammelstücke gesammelt haben.

 

1.          2.  3.

 

1. Event-Fahne
2. Event-Dekoration (Stufe 5)
3. Wohnhaus-Fassade (Top 10)        

 

Weitere Informationen:

  • Zwei neue Dekorationen werden im Shop verfügbar sein: Die "Kobold-Vogelscheuche" (Gold) und ein "Topf voll Gold" (Farmdollar).

  • Frida Flower hat auch einen neuen St. Patrick’s Day Hintergrund zu verkaufen!

  • Alle eure Farm-Mitarbeiter sind ebenfalls in St-Patrick´s Kostümen verkleidet.

  • So wie es auch bei den anderen Events ist, habt ihr auch hier die “Last Chance”-Möglichkeit, eine Dekoration mit Gold zu erwerben, falls ihr es nicht schaffen solltet, sie zu erspielen. (diese hat nur die normalen Zufriedenheitspunkte, nicht die Bündnis-Zufriedenheitspunkte).



Glücksrad-Belohnungen-Verbesserung:

Nachdem wir Euer Feedback bezüglich des Glücksrades gehört haben, haben wir uns dazu entschieden, einige der unpopulärsten Belohnungen durch bessere zu ersetzen!

  • Normale Runde:

    • Hinzugefügt: Pavillion (Dekoration), Mysteriöse Kisten, Hufeisen, Veilchen-Saaten, Premium-Humus und Premium-Dünger

    • Entfernt: 2,000 Farmdollar, Mais, Kohl, Weizen, Hühnerfutter, Kuhfutter, Schweinefutter, Mist, Laub, großer Zierbaum, Picknick und Grillplatz)

  • Jackpot-Runde:

    • Hinzugefügt: Algen-Humus, rustikaler Hühnerstall, rustikales Bauernhaus, mehr Rosensaaten

    • Entfernt: Vogelscheuche, rustikale schicke Hausfassade, rustikale einfache Hausfassade, Teich, Baumhaus, Spielplatz

  • Ranking Top 1:

    • +100% XP Booster (48 Std.)

    • Rustikale schicke Hausfassade*

    • Rustikale einfache Hausfassade*

    • Wandertheater

    • auswählbare Belohnung: goldene Glücksrad-Flagge - oder - doppelter Fischen-XP Booster (48 Std.) - oder - 50% Schiffs-Hufeisen-Booster (48 Std.) 

  • Ranking Top 2 - 5:

    • +100% XP Booster (48 Std.)

    • einfache rustikale Hausfassade

    • Wandertheater

    • auswählbare Belohnung, goldene Glücksrad-Flagge - oder - doppelter Angel-XP Booster (24 Std.) - oder - 50% Schiffs-Hufeisen-Booster (24 Std.) 

  • Ranking Top 6 - 50:

    • Quelle der Nächstenliebe

    • +100% XP Booster (48 Std.)

    • auswählbare Belohnung: silberne Glücksrad-Flagge - oder - doppelter Angel-XP Booster (12 Std.) - oder - 50% Schiffs-Hufeisen-Booster (12 Std.) 

  • Ranking Top 51 - 500:

    • +100% XP Booster (48 Std.).

    • auswählbare Belohnung: bronze Glücksrad-Flagge - oder - doppelter Angel-XP Booster (8 Std.) - oder - 50% Schiffs-Hufeisen-Booster (8 Std.)

 

* Beide Fassaden, die schicke und die einfache, können bei beiden Wohnhäusern, dem einfachen und dem schicken genutzt werden.

Pferdeturnier, temporäre Farmen

Neues "Gemeinschafts"-Pferdeturnier (Das zweite in 2017)

 

Das nächste Pferdeturnier ist für den 13. März geplant und bringt einige Lieblingsbelohnungen der letzen Saisonen zurück. (Mit kleinen Änderungen, so das sie einzigartig sind!).

 

1.   2. 

3.     

 

1. Dekoration
2. Wohnhaus-Fassade
3. 3 von 5 Avataren



Angepasste temporäre Farmen:

 

Seit Anfang 2017 starten die temporären Farmen immer am 9. eines Monats. Wir haben Euer Feedback erhalten, das Euch die Zeit zum Erholen zwischen den temporären Farmen nicht genügt und ihr Euch nicht auf Eure Hauptfarm, die Bündnismeisterschaft und andere Big Farm Events konzentrieren könnt. Um dies zu ändern, haben wir uns dazu entschieden, die temporären Farmen nur noch 24 Tage anstelle von 30 Tagen laufen zu lassen, natürlich mit angepassten Werten, damit Ihr auch die Belohnungen so bequem wie vorher erhalten könnt. Du wirst 20% weniger Zeit haben, diese Farmen zu spielen, aber ihr werdet auch 20 - 50% weniger Punkte für jede Schwierigkeitsstufe und Aktivität benötigen.

 

  • Beispiele:

    • Naschfarm - Zuckerpalast 1. Stufe: vorher, 100 gespendete Süßigkeiten; jetzt, 50 (-50%).

    • Inselfarm - 1. Meilenstein für die Aktivitätsbelohnung: vorher, 700.000; jetzt, 400.000 (-43%).

    • Winterfarm - letzter Meilenstein für die Aktivitätsbelohnung: vorher 90.000.000; jetzt, 65.000.000 (-28%).

    • Naschfarm - Zuckerpalast letzte Stufe: vorher, 750.000 gespendete Süßigkeiten; jetzt, 550.000 (-27%).

 

Andere Änderungen:

  • Deaktivierung des Farm-Schneehintergrundes.

 

Das Update ist für Mittwoch, den 8. März 2017 geplant.

Jahrmarkt

Update für den 22.02.2017

Der Jahrmarkt (auch bekannt als Süßigkeiten-Suche) ist schon fast wieder da! :)

 

So wie im letzen Jahr braucht Johnny deine Hilfe, die Flyer und Süßigkeiten zu finden! Bist du bereit?

 

Finde Flyer!

 

  • Finde Flyer auf all deinen Farmen!

  • Flyer können bei allen Produktionen auftauchen.

  • Wenn du es schaffst, alle Flyer zu finden, wirst du eine weitere spezielle Dekoration erhalten, den Torten-Wagen.

  • Du kannst auch kleine Flyer-Pakete für Gold erwerben.

  • Falls du einige Flyer verpasst hast, wirst du eine letzte Chance bekommen, die Dekoration für Gold zu erwerben. 

 


5x3 / 40 HP / Qual.4

 

 

Finde Süßigkeiten!

 

  • Während des Events werden täglich 35 Süßigkeiten überall auf deinen Farmen versteckt sein. 

  • Falls Dir eine oder mehrere fehlen, kannst du einen Tipp für Gold kaufen.

  • Finde Süßigkeiten, um Preise freizuschalten. Wenn du es schaffst, jeden Tag alle Süßigkeiten zu finden, bekommst du eine neue Dekoration, den Torten-Teich.

  • Für den Fall, das du  nicht alle Süßigkeiten finden solltest, bekommst du die Letzte-Chance-Option um dich für den Torten-Teich zu qualifizieren.




5x5 / 71 HP / Qual. 5




Registrierung und Login Optimierung

 

  • du kannst dich jetzt in der Mitte des Bildschirmes direkt in dem Spiel anmelden.

  • Für den Fall, das du einen schon existierenden Benutzernamen und ein falsches Passwort eingibst, wird jetzt ein Pop-Up-Fenster auftauchen.

  • Für den Fall, dass du einen Benutzernamen benutzt hast, der nicht existiert, vergrößert sich das Dialogfeld und wird auch nach einer E-Mail Adresse fragen.

  • Die aktuelle Version des Spiels wird unten links und die AGB´s unten rechts auf der Login-Seite angezeigt.

 


Das Süßigkeiten-Event ist für Ende des Monats geplant.

 

Neue Farm-Maschinen

 

  • Mit diesem Update werdet ihr 4 neue Farm-Maschinen bekommen, wobei jede 7 Level besitzt (kein visueller Unterschied unter den Levels)!

    • Erhöhung der AngelXP: 5%,15%.25%,35%, 45%, 55% und 70%.
      Dies wirkt für euch und Oleg, hat jedoch keine Auswirkung auf Olegs Quest.

    • Erhöhung der Lagerkapazität: +100, +200, +300, +500, +700, +900 und +1200.

    • Fangt mehr Fisch in 60 Minuten: +10%, +20%, +50%. +80% mehr Fisch.
      Cooldown je Stufe: 60, 48, 36, 24,12, 8, und 5 Stunden.

    • Legt eure Missionen ab ohne Einzahlen für 5, 30, 65 und 130 Minuten.
      Cooldown je Stufe: 48, 36, 30, 23, 18, 11 und 8 Stunden.


Andere Änderungen

  • Erhöhung der Lagerkapazität beim Werkzeug von 100 auf 500 und beim Wasser von 250 auf 1000 Einheiten.

  • Technische Optimierungen, um die Ladezeiten zu verbessern.

  • A/B Test für die Optimierung des Login und der Registrierung.






Das Update ist für den 22.02.2017 geplant.

 

Viel Spaß!

 

Eurer Big Farm Team

 

Edit: Neue Farmmaschinen und andere Änderungen, sowie Bild

Bündnismeisterschaften

 

In den nächsten Tagen laufen wieder die Bündnismeisterschaften, das heißt, es sind Missionen gefragt. Wer im Spiel ist, möge bitte bei jeder Gelegenheit eine Mission starten. Es ist nicht nötig, die Mission zu gewinnen, schon gar nicht unter Einsatz von Gold oder viel Zeit, es gibt auch auf den unteren Plätzen noch Ansehenspunkte.

Beim Erreichen von bestimmten Mengen an Ansehenspunkten gibt es Geschenke. Da jeder im Bündnis die Geschenke erhält, beteiligt sich bitte auch jeder daran, zumindest mit der täglichen Mission. Wer keine Missionen spielen möchte - auch beim Glücksrad lassen sich Punkte gewinnen.

 

Missionen kann man ablegen. Das heißt, wenn eine bestimmte Mindestmenge an Waren eingesammelt ist, auf den grünen Knopf 'Mission ablegen' klicken und weitere Missionen starten. Manchmal lohnt sich das.

 

Viel Erfolg! :-))